Virtual reality-headset je zařízení připevněné na hlavě, které nositeli zprostředkuje virtuální realitu. VR-headsety (Virtual Reality) se hodně používají u videoher, ale najdou uplatnění i v dalších oblastech, například v simulátorech a trenažérech. VR-headset se skládá ze stereoskopického displeje upevněného na hlavě – ten zobrazuje samostatný obraz pro každé oko –, stereozvuku a senzorů pro sledování pohybu hlavy. Některé VR-headsety mají také senzory pro sledování očí a herní ovladače.
V roce 2012 byla spuštěna crowdfundingová kampaň na VR-headset známý jako „Oculus Rift“. Tento projekt vedlo několik předních vývojářů videoher. V březnu 2014 bylo mateřské „Oculus VR“ tohoto projektu odkoupeno společností Facebook za 2 miliardy dolarů. Poslední spotřebitelská verze Oculus Rift se začala odesílat 28. března 2016.
V březnu 2014 představilo Sony prototyp headsetu pro PlayStation 4, který byl později pojmenován PlayStation VR a na trh byl uveden v říjnu 2016. Díky tomuto headsetu mohli uživatelé ve „vesmíru“ přirozeně navigovat a komunikovat.
Headsety pro virtuální realitu byly navrženy také pro chytré telefony. Na rozdíl od headsetů s integrovaným displejem jsou tyto modely v podstatě pouzdra, do kterých se vloží smartphone. VR obsah se pak sleduje přímo z displeje telefonu přes čočky, které fungují jako stereoskop, místo aby headset používal speciální vnitřní obrazovky.
Google vydal sadu specifikací a k nim patřící DIY (udělej si sám) balíčky pro prohlížeče virtuální reality známé jako Google Cardboard; tyto „brýle“ lze vyrobit z levných materiálů, například z lepenky (odtud název).
Samsung Electronics spolupracoval s Oculus VR na vývoji Samsung Gear VR, zatímco LG Electronics vyvinula headset se speciálními displeji pro smartphone LG G5, známý jako LG 360 VR. Asijští výrobci hardwaru jako Xion a Kolke mezitím uvedli na trh i levné headsety pro virtuální realitu.

Headsety pro virtuální realitu mají na latenci – dobu, která uplyne od změny vstupu do zobrazení vizuální odezvy – mnohem vyšší nároky než běžné videohry. Pokud systém reaguje na pohyby hlavy příliš pomalu, může to u uživatele vyvolat „nemoc z virtuální reality“, což je druh kinetózy.
Grafická karta (GPU) musí být také výkonnější, aby dokázala vykreslovat snímky ve vyšší frekvenci. Oculus uvedl omezený výkon Xbox One a PlayStation 4 jako důvod, proč se u svých prvních zařízení zaměřil na trh PC her.
Protože VR-headsety rozprostírají jediný displej přes široké zorné pole (u některých zařízení až 110 °), zvětšení obrazu zřetelněji odhaluje chyby v zobrazovací technologii. Jedním z problémů je tzv. efekt mřížky (screen door effect), kdy jsou vidět mezery mezi řadami a sloupci pixelů, podobně jako když se díváš přes síť v okně. To bylo obzvlášť patrné u dřívějších prototypů a vývojářských kitů s nižším rozlišením než mají prodejní verze. Mezitím se ale technologie výrazně vylepšila a vyvinula, takže kvalita i zážitky s VR-headsetem jsou dnes na velmi vysoké úrovni.
Čočky v headsetu mají za úkol promítnout detailní, na blízko umístěný obraz do širokého zorného pole a zároveň poskytnout pohodlnější zaostření do dálky. Výzvou je zajistit konzistentní zaostření. Protože se oči mohou uvnitř headsetu volně pohybovat, je důležité, aby ses nemusel(a) neustále znovu přeostřovat – to by rychle vedlo k únavě očí.
Mnoho výrobců používá různé typy čoček, ale velmi rozšířené jsou Fresnelovy čočky. Tyto čočky nejsou tvořeny z několika vrstev materiálu jako jiné čočky, ale „rozsekají“ se do soustředných segmentů, díky čemuž má uživatel širší zorné pole. Nevýhodou je, že pokud není headset na hlavě správně usazený, můžeš v obraze vidět okraje čoček.
Virtuální realitu využívala i herní konzole Nintendo Wii, kde hráč pomocí ovladače interagoval s vybranou hrou, často se sportovní tematikou. Krátce po uvedení Nintendo Wii dostala konzole Xbox od Microsoftu systém pro sledování celého těla zvaný Kinect a Sony PlayStation podobné zařízení pro virtuální realitu s názvem PlayStation Move. Tato herní zařízení používají virtuální realitu k ovládání avatarů ve hře: pohyby hráče se kopírují do pohybů avatara a pomáhají tak hru dokončit. To ale znamená, že hráč není ve virtuálním světě skutečně „ponořený“ – ovládá ho spíš zvenčí.
Headsety pro virtuální realitu se v současnosti používají také jako nástroj pro výcvik mediků k provádění operací. Umožňují jim trénovat klíčové zákroky ve virtuálním, plně kontrolovaném prostředí. Studenti operují na virtuálních pacientech a získávají tak dovednosti potřebné k operacím na skutečných pacientech. Zároveň se mohou k jednotlivým operacím vracet a prohlížet si je z perspektivy hlavního operatéra.
Jak sis mohl(a) výše přečíst, VR-headset je už velmi vyspělá technologie, používá se v mnoha oblastech a uživatelé na něj mají většinou velmi pozitivní ohlasy. Kde si ale můžeš headset pro virtuální realitu koupit a který je pro tebe ten nejlepší? Přečti si například nejdřív článek „Beste Virtual Reality Bril Top 5“ a objednej si svůj headset na Bol.com nebo Coolblue.nl, což jsou jedny z nejnavštěvovanějších a nejznámějších webů prodávajících VR-headsety. Najdeš u nich i podrobné informace o produktech, recenze od předchozích kupujících a máš možnost zboží vrátit. I proto se tyto webové stránky doporučují k nákupu tvého VR-headsetu.
Stále více lidí hledá informace o Stripchat. Vyhledávání jako „Stripchat účet založit“ ...
Chaturbate vysvětleno: založení účtu, nákup tokenů, slevy, bezpečnost a zrušení účtu (ko ...
Stále víc lidí hledá AI girlfriend zdarma. Virtuální přítelkyni, se kterou si můžeš psát ...
AI Girlfriend Chat zažívá obrovský boom. Zatímco AI chatboty vedly před pár lety jen jednoduc ...