Co je VR headset (VR brýle)?

Virtual reality-headset je zařízení připevněné na hlavě, které nositeli zprostředkuje virtuální realitu. VR-headsety (Virtual Reality) se hodně používají u videoher, ale najdou uplatnění i v dalších oblastech, například v simulátorech a trenažérech. VR-headset se skládá ze stereoskopického displeje upevněného na hlavě – ten zobrazuje samostatný obraz pro každé oko –, stereozvuku a senzorů pro sledování pohybu hlavy. Některé VR-headsety mají také senzory pro sledování očí a herní ovladače.

Vznik VR-headsetu

V roce 2012 byla spuštěna crowdfundingová kampaň na VR-headset známý jako „Oculus Rift“. Tento projekt vedlo několik předních vývojářů videoher. V březnu 2014 bylo mateřské „Oculus VR“ tohoto projektu odkoupeno společností Facebook za 2 miliardy dolarů. Poslední spotřebitelská verze Oculus Rift se začala odesílat 28. března 2016.
V březnu 2014 představilo Sony prototyp headsetu pro PlayStation 4, který byl později pojmenován PlayStation VR a na trh byl uveden v říjnu 2016. Díky tomuto headsetu mohli uživatelé ve „vesmíru“ přirozeně navigovat a komunikovat.
Headsety pro virtuální realitu byly navrženy také pro chytré telefony. Na rozdíl od headsetů s integrovaným displejem jsou tyto modely v podstatě pouzdra, do kterých se vloží smartphone. VR obsah se pak sleduje přímo z displeje telefonu přes čočky, které fungují jako stereoskop, místo aby headset používal speciální vnitřní obrazovky.
Google vydal sadu specifikací a k nim patřící DIY (udělej si sám) balíčky pro prohlížeče virtuální reality známé jako Google Cardboard; tyto „brýle“ lze vyrobit z levných materiálů, například z lepenky (odtud název).
Samsung Electronics spolupracoval s Oculus VR na vývoji Samsung Gear VR, zatímco LG Electronics vyvinula headset se speciálními displeji pro smartphone LG G5, známý jako LG 360 VR. Asijští výrobci hardwaru jako Xion a Kolke mezitím uvedli na trh i levné headsety pro virtuální realitu.

Výsledek obrázku pro vr headset

Specifické vlastnosti VR

Headsety pro virtuální realitu mají na latenci – dobu, která uplyne od změny vstupu do zobrazení vizuální odezvy – mnohem vyšší nároky než běžné videohry. Pokud systém reaguje na pohyby hlavy příliš pomalu, může to u uživatele vyvolat „nemoc z virtuální reality“, což je druh kinetózy.
Grafická karta (GPU) musí být také výkonnější, aby dokázala vykreslovat snímky ve vyšší frekvenci. Oculus uvedl omezený výkon Xbox One a PlayStation 4 jako důvod, proč se u svých prvních zařízení zaměřil na trh PC her.
Protože VR-headsety rozprostírají jediný displej přes široké zorné pole (u některých zařízení až 110 °), zvětšení obrazu zřetelněji odhaluje chyby v zobrazovací technologii. Jedním z problémů je tzv. efekt mřížky (screen door effect), kdy jsou vidět mezery mezi řadami a sloupci pixelů, podobně jako když se díváš přes síť v okně. To bylo obzvlášť patrné u dřívějších prototypů a vývojářských kitů s nižším rozlišením než mají prodejní verze. Mezitím se ale technologie výrazně vylepšila a vyvinula, takže kvalita i zážitky s VR-headsetem jsou dnes na velmi vysoké úrovni.

Čočky

Čočky v headsetu mají za úkol promítnout detailní, na blízko umístěný obraz do širokého zorného pole a zároveň poskytnout pohodlnější zaostření do dálky. Výzvou je zajistit konzistentní zaostření. Protože se oči mohou uvnitř headsetu volně pohybovat, je důležité, aby ses nemusel(a) neustále znovu přeostřovat – to by rychle vedlo k únavě očí.
Mnoho výrobců používá různé typy čoček, ale velmi rozšířené jsou Fresnelovy čočky. Tyto čočky nejsou tvořeny z několika vrstev materiálu jako jiné čočky, ale „rozsekají“ se do soustředných segmentů, díky čemuž má uživatel širší zorné pole. Nevýhodou je, že pokud není headset na hlavě správně usazený, můžeš v obraze vidět okraje čoček.

Ovladače

Virtuální realitu využívala i herní konzole Nintendo Wii, kde hráč pomocí ovladače interagoval s vybranou hrou, často se sportovní tematikou. Krátce po uvedení Nintendo Wii dostala konzole Xbox od Microsoftu systém pro sledování celého těla zvaný Kinect a Sony PlayStation podobné zařízení pro virtuální realitu s názvem PlayStation Move. Tato herní zařízení používají virtuální realitu k ovládání avatarů ve hře: pohyby hráče se kopírují do pohybů avatara a pomáhají tak hru dokončit. To ale znamená, že hráč není ve virtuálním světě skutečně „ponořený“ – ovládá ho spíš zvenčí.

Lékařský trénink

Headsety pro virtuální realitu se v současnosti používají také jako nástroj pro výcvik mediků k provádění operací. Umožňují jim trénovat klíčové zákroky ve virtuálním, plně kontrolovaném prostředí. Studenti operují na virtuálních pacientech a získávají tak dovednosti potřebné k operacím na skutečných pacientech. Zároveň se mohou k jednotlivým operacím vracet a prohlížet si je z perspektivy hlavního operatéra.

Výsledek obrázku pro vr headset

Kde si můžeš koupit VR-headset?

Jak sis mohl(a) výše přečíst, VR-headset je už velmi vyspělá technologie, používá se v mnoha oblastech a uživatelé na něj mají většinou velmi pozitivní ohlasy. Kde si ale můžeš headset pro virtuální realitu koupit a který je pro tebe ten nejlepší? Přečti si například nejdřív článek „Beste Virtual Reality Bril Top 5“ a objednej si svůj headset na Bol.com nebo Coolblue.nl, což jsou jedny z nejnavštěvovanějších a nejznámějších webů prodávajících VR-headsety. Najdeš u nich i podrobné informace o produktech, recenze od předchozích kupujících a máš možnost zboží vrátit. I proto se tyto webové stránky doporučují k nákupu tvého VR-headsetu.

Napište odpověď

Souhlasím se smluvními podmínkami