Was ist eine VR-Brille (Virtual-Reality-Headset)?

Ein Virtual-Reality-Headset ist ein am Kopf befestigtes Gerät, das der Trägerin oder dem Träger virtuelle Realität bietet. VR-Headsets (Virtual Reality) werden häufig bei Videospielen eingesetzt, kommen aber auch in anderen Anwendungen zum Einsatz, etwa in Simulatoren und Trainingsumgebungen. Ein VR-Headset besteht aus einem stereoskopischen, kopfmontierten Display – das getrennte Bilder für jedes Auge liefert –, Stereoton und Sensoren zur Erfassung der Kopfbewegungen. Einige VR-Headsets verfügen zudem über Eye-Tracking-Sensoren und Gamecontroller.

Die Entstehung des VR-Headsets

2012 wurde eine Crowdfunding-Kampagne für das VR-Headset gestartet, das als „Oculus Rift" bekannt ist. Dieses Projekt wurde von mehreren führenden Videospielentwicklern vorangetrieben. Im März 2014 wurde das Mutterunternehmen „Oculus VR" des Projekts von Facebook für 2 Milliarden Dollar übernommen. Die letzte verbraucherorientierte Version der Oculus Rift wurde ab dem 28. März 2016 ausgeliefert.
Im März 2014 präsentierte Sony eine Prototyp-Headset-Demo für die PlayStation 4, die später PlayStation VR genannt wurde und im Oktober 2016 auf den Markt kam. Mit diesem Headset konnten Nutzerinnen und Nutzer auf natürliche Weise im „Raum" navigieren und interagieren.
Virtual-Reality-Headsets wurden auch für Smartphones entwickelt. Im Gegensatz zu Headsets mit integriertem Display sind diese Geräte im Wesentlichen Gehäuse, in die ein Smartphone eingelegt wird. VR-Inhalte werden dann vom Bildschirm des Smartphones selbst durch Linsen betrachtet, die wie ein Stereoskop wirken, anstatt spezielle interne Displays zu nutzen.
Google hat eine Reihe von Spezifikationen und dazu passende Do-it-yourself-Kits für Virtual-Reality-Viewer veröffentlicht, die unter dem Namen Google Cardboard bekannt sind; diese Viewer können aus günstigen Materialien wie Karton gebaut werden (daher der Name).
Samsung Electronics arbeitete mit Oculus VR zusammen, um die Samsung Gear VR zu entwickeln, während LG Electronics ein Headset mit speziellen Displays für das Smartphone LG G5 entwickelt hat, das unter dem Namen LG 360 VR bekannt ist. Asiatische Hardwarehersteller wie Xion und Kolke haben im Laufe der Zeit ebenfalls kostengünstige Virtual-Reality-Headsets auf den Markt gebracht.

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Spezifische VR-Eigenschaften

Virtual-Reality-Headsets stellen höhere Anforderungen an die Latenz – die Zeitspanne zwischen einer Eingabeänderung und ihrer visuellen Auswirkung – als herkömmliche Videospiele. Reagiert das System zu träge auf Kopfbewegungen, kann dies zur sogenannten „Virtual-Reality-Übelkeit" führen, einer Form von Reisekrankheit.
Auch die Grafikprozessoren (GPU) müssen leistungsfähiger sein, um Bilder mit höherer Bildrate darzustellen. Oculus nannte die begrenzte Rechenleistung von Xbox One und PlayStation 4 als Grund dafür, dass man sich mit den ersten Geräten auf den PC-Spielemarkt konzentrierte.
Da VR-Headsets ein einzelnes Display über ein sehr breites Sichtfeld verteilen (bei einigen Geräten bis zu 110 °), macht der Vergrößerungsfaktor Ungenauigkeiten in der Displaytechnologie deutlicher sichtbar. Ein Problem ist der sogenannte Screen-Door-Effekt, bei dem die Abstände zwischen den Pixelreihen und -spalten sichtbar werden – ähnlich wie beim Blick durch ein Fliegengitter. Dies war insbesondere bei frühen Prototypen und Entwicklerkits mit geringerer Auflösung als bei den heutigen Retail-Versionen deutlich. Mittlerweile wurde die Technik jedoch stark angepasst und weiterentwickelt, sodass die Qualität und die Erfahrungen mit einem VR-Headset als hervorragend gelten können.

Linsen

Die Linsen des Headsets sind dafür verantwortlich, die Nahaufnahme des Displays auf ein breites Sichtfeld abzubilden und gleichzeitig einen komfortableren, weiter entfernten Fokuspunkt zu bieten. Eine Herausforderung besteht darin, für eine konsistente Fokussierung zu sorgen. Da sich die Augen innerhalb des Headsets frei bewegen können, ist es wichtig zu vermeiden, dass du ständig neu fokussieren musst, um müde Augen zu verhindern.
Viele Hersteller haben unterschiedliche Linsen eingesetzt, doch viele nutzen Fresnel-Linsen. Diese verwenden – anders als andere Linsen – nicht mehrere Materialschichten, sondern teilen die Linse in Segmente auf, wodurch die Nutzerin oder der Nutzer ein breiteres Sichtfeld erhält. Das Problem bei diesen Linsen besteht darin, dass die Ränder sichtbar werden, wenn das Headset nicht korrekt auf dem Kopf ausgerichtet ist.

Controller

Virtuelle Realität wurde auch bei Nintendos Spielkonsole Wii genutzt, bei der die Spielerinnen und Spieler einen Controller einsetzten, um mit dem Spiel ihrer Wahl zu interagieren, häufig Sportspiele. Kurz nach der Veröffentlichung von Nintendos Wii erhielt Microsofts Xbox ein System zur Erfassung des gesamten Körpers namens Kinect, und Sonys PlayStation bekam mit PlayStation Move ein ähnliches Virtual-Reality-Gerät. Diese Spielsysteme nutzen Virtual Reality, um Avatare im Spiel zu steuern, wobei die Bewegungen der Spielerinnen und Spieler vom Avatar kopiert werden, um das Spiel zu absolvieren. Das bedeutet, dass die Spielerin oder der Spieler nicht vollständig in die Virtual-Reality-Welt eintaucht.

Medizinisches Training

Virtual-Reality-Headsets werden derzeit auch eingesetzt, um Medizinstudierende für Operationen zu schulen. So können sie essenzielle Eingriffe in einer virtuellen, kontrollierten Umgebung durchführen. Studierende operieren an virtuellen Patientinnen und Patienten und erwerben dadurch die Fähigkeiten, die sie für Operationen an echten Menschen benötigen. Außerdem können sie die Eingriffe später noch einmal aus der Perspektive der Chefchirurgin oder des Chefchirurgen nachvollziehen.

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Wo kaufst du ein Virtual-Reality-Headset?

Wie du oben lesen konntest, ist das VR-Headset bereits sehr weit entwickelt, wird in vielen Bereichen eingesetzt und die Erfahrungen damit sind überwiegend positiv. Aber wo kaufst du nun ein Virtual-Reality-Headset und welches ist das beste für dich? Lies zum Beispiel zuerst den Artikel „Beste Virtual-Reality-Brille Top 5" und bestelle dann bei Bol.com oder Coolblue.nl, zwei der bekanntesten und meistbesuchten Websites, die VR-Headsets verkaufen. Dort findest du auch weitere Produktinfos, Bewertungen früherer Käuferinnen und Käufer sowie ein Umtauschrecht. Deshalb werden diese Websites empfohlen, um deine VR-Brille bzw. dein VR-Headset zu bestellen.

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