Et virtual reality-headset er en enhed, du fastgør på hovedet, som giver brugeren adgang til virtuel virkelighed. VR-headsets (Virtual Reality) bruges meget til videospil, men også i andre sammenhænge som simulatorer og træningsværktøjer. Et VR-headset består af en stereoskopisk skærm monteret på hovedet – som viser separate billeder til hvert øje – stereolyd og sensorer, der registrerer hovedbevægelser. Nogle VR-headsets har også øjensporingssensorer og gamecontrollere.
I 2012 blev der startet en crowdfunding-kampagne for VR-headsettet, som er kendt som "Oculus Rift". Dette projekt blev ledet af flere fremtrædende udviklere af videospil. I marts 2014 blev moderselskabet "Oculus VR" bag projektet opkøbt af Facebook for 2 milliarder dollar. Den seneste forbrugerrettede udgave af Oculus Rift begyndte at blive sendt ud den 28. marts 2016.
I marts 2014 præsenterede Sony en prototype-headset-demo til PlayStation 4, som senere fik navnet PlayStation VR og blev lanceret i oktober 2016. Med dette headset kunne brugerne bevæge sig rundt og interagere naturligt i "rummet".
Der er også udviklet virtual reality-headsets til smartphones. I modsætning til headsets med indbyggede skærme er disse enheder i bund og grund hylstre, som du sætter din smartphone i. VR-indhold ses direkte fra telefonens skærm gennem linser, som fungerer som en stereoskop, i stedet for via særlige interne skærme.
Google har udgivet en række specifikationer og tilhørende gør-det-selv-sæt til virtual reality-kikkertsæt, kendt som Google Cardboard. Disse kikkertsæt kan bygges af billige materialer som pap (deraf navnet).
Samsung Electronics arbejdede sammen med Oculus VR om at udvikle Samsung Gear VR, mens LG Electronics har udviklet et headset med særlige skærme til LG G5-smartphonen, kendt som LG 360 VR. Asiatiske hardwareproducenter som Xion og Kolke har med tiden også udviklet billige virtual reality-headsets.

Virtual reality-headsets stiller højere krav til latens – den tid det tager fra en ændring i input til det giver et visuelt resultat – end almindelige videospil. Hvis systemet reagerer for langsomt på hovedbevægelser, kan brugeren opleve virtual reality-syge, en form for køresyge.
Grafikprocessoren (GPU) skal også være kraftigere for at kunne vise billederne oftere. Oculus har nævnt den begrænsede processorkraft i Xbox One og PlayStation 4 som årsagen til, at de med deres første enheder fokuserede på pc-spilmarkedet.
Fordi VR-headsets fordeler én skærm over et bredt synsfelt (op til 110 ° for nogle enheder), gør forstørrelsen fejl i skærmteknologien mere synlige. Et problem er det såkaldte skærmdørseffekt, hvor mellemrum mellem pixelrækker og -kolonner bliver synlige, lidt som at kigge gennem et myggenet. Det var især tydeligt i tidligere prototyper og udviklingssæt med lavere opløsning end detailudgaverne. I mellemtiden er teknikken blevet tilpasset og videreudviklet, så kvaliteten og oplevelsen med et VR-headset nu er virkelig god.
Headsettets linser sørger for, at det billede, du ser tæt på, kortlægges til et bredt synsfelt, samtidig med at de giver et mere behageligt fokuspunkt langt væk. En udfordring er at sikre en ensartet fokus. Fordi øjnene frit kan bevæge sig inde i headsettet, er det vigtigt at undgå, at du hele tiden skal fokusere om, da det kan give trætte øjne.
Mange producenter har brugt forskellige typer linser, men mange har valgt Fresnel-linser. I modsætning til andre linser, som består af flere stykker materiale, er en Fresnel-linse opdelt i sektioner, hvilket giver brugeren et bredere synsfelt. Ulempen ved disse linser er, at du kan se kanterne på linserne, hvis headsettet ikke sidder korrekt justeret på hovedet.
Virtuel virkelighed blev blandt andet brugt med Nintendos Wii-spilkonsol, hvor spilleren brugte en controller til at interagere med det ønskede spil, ofte sportsspil. Kort efter udgivelsen af Nintendos Wii fik Microsofts Xbox et kropsscanningssystem kaldet Kinect, og Sonys PlayStation fik en lignende virtual reality-enhed ved navn PlayStation Move. Disse spilenheder bruger virtuel virkelighed til at styre avatarer i et spil, hvor spillerens bevægelser bliver efterlignet af avataren for at gennemføre spillet. Det betyder, at spilleren ikke er fuldt ud "inde" i den virtuelle virkelighedsverden.
Virtual reality-headsets bliver i øjeblikket også brugt til at træne medicinstuderende i at udføre operationer. På den måde kan de øve vigtige procedurer i et virtuelt, kontrolleret miljø. Studerende udfører operationer på virtuelle patienter og opnår dermed de færdigheder, der er nødvendige for at operere på rigtige patienter. Det giver dem også mulighed for at gense operationerne fra chefkirurgens perspektiv.
Som du har kunnet læse ovenfor, er VR-headsettet allerede meget veludviklet, det bruges til mange forskellige formål, og folk er meget positive omkring det. Men hvor køber du et virtual reality-headset, og hvilket er bedst til dig? Læs for eksempel først artiklen "Beste Virtual Reality Bril Top 5" og bestil derefter hos Bol.com eller Coolblue.nl, de mest besøgte og kendte websites, der sælger VR-headsets. Her kan du også finde mere info om produkterne, læse anmeldelser fra andre købere og få ombytningsgaranti. Derfor anbefales disse websites, når du skal bestille dit VR-headset.
Flere og flere danskere søger efter information om Stripchat. Søgeord som "Stripchat konto oprette ...
Chaturbate forklaret: konto oprette, tokens købe, rabat, sikkerhed og konto slette (Komplet guide 2 ...
Flere og flere mennesker leder efter en AI girlfriend gratis. En virtuel kæreste, du kan chatte med ...
AI Girlfriend Chat vokser eksplosivt. Hvor AI-chatbots for nogle år siden mest førte simple samtal ...