Što je virtual reality headset (VR naočale)?

Virtual reality-headset je uređaj koji se stavlja na glavu i korisniku prikazuje virtualnu stvarnost. VR-headseti (Virtual Reality) se masovno koriste za videoigre, ali i u drugim područjima, primjerice u simulatorima i sustavima za obuku. VR-headset se sastoji od stereoskopskog zaslona koji se nosi na glavi – prikazuje posebnu sliku za svako oko – zatim stereo zvuka i senzora koji prate pokrete glave. Neki VR-headseti imaju i eye-tracking senzore te gamepad kontrolere.

Nastanak VR-headseta

Godine 2012. pokrenuta je crowdfunding kampanja za VR-headset koji je postao poznat kao "Oculus Rift". Projekt je vodilo nekoliko istaknutih developera videoigara. U ožujku 2014. Facebook je za 2 milijarde dolara preuzeo matičnu kompaniju projekta "Oculus VR". Posljednja verzija Oculus Rift headseta namijenjena širokoj publici počela je stizati kupcima 28. ožujka 2016.
U ožujku 2014. Sony je predstavio demo prototipa headseta za PlayStation 4, koji je kasnije dobio ime PlayStation VR i na tržište izašao u listopadu 2016. S ovim headsetom korisnici su mogli prirodno navigirati i komunicirati u "prostoru".
Virtual reality-headseti razvijeni su i za pametne telefone. Za razliku od headseta s ugrađenim zaslonima, ovi uređaji su zapravo kućišta u koja se umeće smartphone. VR-sadržaj gleda se izravno s ekrana uređaja kroz leće koje djeluju kao stereoskop, umjesto da se koriste posebni unutarnji zasloni.
Google je objavio skup specifikacija i pripadajuće DIY (uradi sam) pakete za jednostavne VR naočale poznate kao Google Cardboard; takve se naočale mogu napraviti od jeftinih materijala, poput kartona (otuda i naziv).
Samsung Electronics surađivao je s Oculus VR tvrtkom na razvoju Samsung Gear VR-a, dok je LG Electronics razvio headset s posebnim zaslonom za smartphone LG G5, poznat kao LG 360 VR. Azijski proizvođači hardvera poput Xion i Kolke s vremenom su razvili i povoljne, jeftinije virtual reality-headsete.

Rezultat slike za vr headset

Specifične značajke VR-a

Virtual reality-headseti imaju strože zahtjeve po pitanju latencije – vremena koje protekne od promjene u ulazu (pokretu) do vizualnog efekta na zaslonu – nego obične videoigre. Ako sustav presporo reagira na pokrete glave, korisnik može doživjeti tzv. VR-mučninu, oblik morske bolesti.
Grafički procesor (GPU) također mora biti snažniji kako bi mogao prikazivati mnogo više sličica u sekundi. Oculus je ograničenu procesorsku snagu Xbox One i PlayStation 4 konzola naveo kao razlog zašto su se s prvim uređajima fokusirali na PC gaming tržište.
Budući da VR-headseti prikazuju jednu veliku sliku preko širokog vidnog polja (kod nekih uređaja i do 110 °), faktor povećanja čini nedostatke u tehnologiji zaslona vidljivijima. Jedan od problema je tzv. efekat mrežice (screen door effect), kada razmaci između redova i stupaca piksela postaju vidljivi, slično kao da gledaš kroz komarnik na prozoru. To je posebno bilo izraženo kod ranih prototipova i razvojnih verzija s nižom rezolucijom od današnjih modela u trgovinama. U međuvremenu je tehnologija znatno napredovala i usavršila se, pa je kvaliteta slike i iskustvo korištenja VR-headseta danas zaista na visokoj razini.

Leće

Leće u headsetu zadužene su za pretvaranje prikaza koji je vrlo blizu oka u široko vidno polje, a istovremeno nude udoban fokus kao da gledaš u daljinu. Izazov je osigurati konzistentan fokus. Budući da se oči u headsetu mogu slobodno pomicati, važno je izbjeći stalno ponovno fokusiranje, jer to dovodi do umora očiju.
Mnoge tvrtke koriste različite vrste leća, ali mnoge su se odlučile za Fresnel leće. Takve leće ne koriste više zasebnih slojeva materijala kao neke druge, nego su podijeljene u prstenaste segmente, čime korisniku omogućuju šire vidno polje. Problem s tim lećama je što možeš vidjeti njihove rubove ako headset nije dobro poravnan na glavi.

Kontroleri

Virtualna stvarnost se koristila i na Nintendo Wii konzoli, gdje je igrač pomoću kontrolera upravljao igrom po vlastitom izboru, često sportskim igrama. Ubrzo nakon izlaska Nintendo Wii konzole, Microsoftov Xbox je dobio sustav za praćenje cijelog tijela pod nazivom Kinect, a Sonyjev PlayStation dobio je sličan VR-uređaj pod imenom PlayStation Move. Ovi uređaji koriste virtualnu stvarnost za upravljanje avatarima u igri: pokreti igrača preslikavaju se na avatar, koji tako izvodi radnje potrebne za dovršetak igre. To znači da igrač zapravo nije u potpunosti uronjen u virtualni svijet, već ga doživljava posredno, preko lika u igri.

Medicinska obuka

Virtual reality-headseti se danas koriste i kao alat za obuku studenata medicine za izvođenje operacija. Na taj način mogu uvježbavati ključne postupke u virtualnom, kontroliranom okruženju. Studenti izvode operacije na virtualnim pacijentima i tako stječu vještine potrebne za zahvate na pravim ljudima. Uz to, studenti kasnije mogu ponovno pregledati iste operacije iz perspektive glavnog kirurga.

Rezultat slike za vr headset

Gdje kupiti virtual reality-headset?

Kao što vidiš iz teksta iznad, VR-headset tehnologija je već dobro razvijena, koristi se u raznim područjima i iskustva korisnika su uglavnom vrlo pozitivna. No gdje zapravo kupiti Virtual Reality headset i koji je najbolji za tebe? Možeš, na primjer, prvo pročitati članak "Beste Virtual Reality Bril Top 5" i zatim svoju narudžbu obaviti na Bol.com ili Coolblue.nl, dvije najposjećenije i najpoznatije web trgovine koje prodaju VR-headsete. Kod njih možeš pronaći i detaljnije informacije o proizvodima, pročitati recenzije prijašnjih kupaca i iskoristiti mogućnost zamjene. Zato se upravo ove web stranice najčešće preporučuju za naručivanje tvog VR-headseta.

Napiši odgovor