Vad är ett virtual reality-headset?

Ett virtual reality-headset är en huvudmonterad enhet som ger bäraren tillgång till virtuell verklighet. VR-headset (Virtual Reality) används mycket till tv-spel, men också i andra sammanhang, till exempel simulatorer och träningsmiljöer. Ett VR-headset består av en stereoskopisk display som sitter på huvudet – som visar separata bilder för varje öga – stereoljud och sensorer som registrerar huvudets rörelser. Vissa VR-headset har dessutom ögonrörelsesensorer och handkontroller.

Hur VR-headsetet uppstod

År 2012 drogs en crowdfundingkampanj igång för VR-headsetet som är känt som "Oculus Rift". Projektet leddes av flera framstående tv-spelsutvecklare. I mars 2014 köptes projektets moderbolag "Oculus VR" upp av Facebook för 2 miljarder dollar. Den senaste konsumentinriktade versionen av Oculus Rift började skickas ut den 28 mars 2016.
I mars 2014 visade Sony upp en prototyp av ett headset till PlayStation 4, som senare fick namnet PlayStation VR och släpptes i oktober 2016. Med detta headset kunde användaren röra sig och interagera naturligt i "rymden".
Det har också tagits fram virtual reality-headset för smartphones. Till skillnad från headset med inbyggda skärmar är dessa i grunden skal där du sätter in en smartphone. VR-innehållet visas då på telefonens egen skärm och ses genom linser som fungerar som en stereoskop, i stället för via särskilda inbyggda displayer.
Google har tagit fram specifikationer och tillhörande gör-det-själv-kit för enkla VR-tittare som kallas Google Cardboard. Dessa tittare kan byggas av billiga material, som kartong (därav namnet).
Samsung Electronics samarbetade med Oculus VR för att utveckla Samsung Gear VR, medan LG Electronics tog fram ett headset med specialskärmar till smartphonen LG G5 som kallas LG 360 VR. Asiatiska hårdvarutillverkare som Xion och Kolke har också tagit fram billiga virtual reality-headset genom åren.

Bildresultat för vr headset

Specifika VR-egenskaper

Virtual reality-headset ställer högre krav på latens – tiden det tar från att en inmatning ändras tills den syns visuellt – än vanliga tv-spel. Om systemet reagerar för långsamt på huvudrörelser kan användaren drabbas av så kallad "virtual reality-sjuka", en typ av åksjuka.
Grafikprocessorn (GPU) måste också vara kraftfullare för att kunna visa bilder oftare. Oculus angav den begränsade prestandan i Xbox One och PlayStation 4 som skäl till att de med sina första enheter riktade in sig på PC-spelsmarknaden.
Eftersom VR-headset sprider en och samma display över ett brett synfält (upp till 110 ° för vissa enheter) gör förstoringen att brister i displaytekniken blir tydligare. Ett problem är den så kallade "screen door-effekten", där mellanrummen mellan pixelrader och -kolumner blir synliga, ungefär som när du tittar genom ett flugnät. Detta märktes särskilt i tidigare prototyper och utvecklingskit med lägre upplösning än butiksversionerna. Numera har tekniken förbättrats och utvecklats så pass mycket att kvaliteten och upplevelsen med ett VR-headset kan beskrivas som riktigt hög.

Linser

Headsetets linser ansvarar för att projicera en närbildsvy till ett brett synfält, samtidigt som de erbjuder en bekvämare, fjärran fokuspunkt. En utmaning är att säkerställa ett konsekvent fokus. Eftersom ögonen kan röra sig fritt inne i headsetet är det viktigt att undvika att du hela tiden måste fokusera om, eftersom det tröttar ut ögonen.
Många tillverkare har använt olika typer av linser, men många har valt Fresnel-linser. De använder inte flera olika materialskivor i linsen som andra linstyper, utan linsen delas upp i sektioner, vilket ger användaren ett bredare synfält. Problemet med sådana linser är att du kan börja se kanterna på dem om headsetet inte sitter rätt justerat på huvudet.

Kontroller

Virtuell verklighet användes i Nintendos spelkonsol Wii genom att spelaren använde en handkontroll för att interagera med spelet, ofta i sportspel. Kort efter lanseringen av Nintendo Wii fick Microsofts Xbox ett system för att läsa av hela kroppen, kallat Kinect, och Sonys PlayStation fick en liknande VR-lösning som heter PlayStation Move. Dessa spelkonsoler använder virtuell verklighet för att styra avatarer i spelet, där spelarens rörelser kopieras av avataren för att klara spelet. Det innebär att spelaren inte är helt omsluten av en virtuell verklighet, utan mer styr den på distans.

Medicinsk träning

Virtual reality-headset används numera också för att träna läkarstudenter inför operationer. De kan då öva viktiga ingrepp i en virtuell, kontrollerad miljö. Studenterna utför operationer på virtuella patienter och får därigenom de färdigheter som krävs för att operera verkliga patienter. Det gör det också möjligt för dem att gå tillbaka och studera operationer ur chefsoperatörens perspektiv.

Bildresultat för vr headset

Var köper du ett virtual reality-headset?

Som du har kunnat läsa ovan är VR-headset redan väl utvecklade, används till många olika saker och får mycket positiv respons. Men var köper du ett virtual reality-headset och vilket passar dig bäst? Läs till exempel först artikeln "Beste Virtual Reality Bril Top 5" och lägg sedan din beställning hos Bol.com eller Coolblue.nl, två av de mest välbesökta och kända webbplatserna som säljer VR-headset. Där hittar du också mer information om produkterna, recensioner från tidigare köpare och bra bytesvillkor. Därför rekommenderas dessa webbplatser när du ska beställa ditt VR-headset.

Skriv ett svar

Jag godkänner användarvillkoren