Qué es unas gafas VR o casco de realidad virtual

Un casco de realidad virtual, también llamado gafas VR, es un dispositivo que se coloca en la cabeza y que sumerge al usuario en una realidad virtual. Las VR-headsets (Virtual Reality) se usan mucho en videojuegos, pero también en otras aplicaciones, como simuladores y entrenadores. Una VR-headset consta de una pantalla estereoscópica montada en la cabeza —que muestra imágenes separadas para cada ojo—, sonido estéreo y sensores que siguen los movimientos de la cabeza. Algunas VR-headsets también incorporan sensores de seguimiento ocular y mandos de juego.

El origen de la VR-headset

En 2012 se lanzó una campaña de micromecenazgo para una VR-headset conocida como "Oculus Rift". Este proyecto fue dirigido por varios desarrolladores destacados de videojuegos. En marzo de 2014, la empresa matriz "Oculus VR" fue adquirida por Facebook por 2 mil millones de dólares. La última versión para consumidores de Oculus Rift empezó a enviarse el 28 de marzo de 2016.
En marzo de 2014, Sony presentó un prototipo de casco para PlayStation 4, que más tarde se llamó PlayStation VR y se lanzó en octubre de 2016. Con este casco los usuarios podían navegar y comunicarse de forma natural en el "espacio".
También se han diseñado cascos de realidad virtual para smartphones. A diferencia de las headsets con pantallas integradas, estas unidades son básicamente carcasas en las que se inserta el teléfono. El contenido VR se ve directamente desde la pantalla del propio dispositivo a través de lentes que actúan como un estereoscopio, en lugar de usar pantallas internas especiales.
Google ha publicado una serie de especificaciones y kits de bricolaje para visores de realidad virtual conocidos como Google Cardboard; estos visores pueden construirse con materiales muy baratos, como cartón (de ahí su nombre).
Samsung Electronics colaboró con Oculus VR para desarrollar Samsung Gear VR, mientras que LG Electronics creó un casco con pantallas específicas para el smartphone LG G5, conocido como LG 360 VR. Con el tiempo, fabricantes de hardware asiáticos como Xion y Kolke también han desarrollado cascos de realidad virtual económicos.

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Características específicas de la VR

Las headsets de realidad virtual exigen una latencia mucho menor —el tiempo que transcurre desde que se detecta un cambio en la entrada hasta que se ve el efecto visual— que los videojuegos normales. Si el sistema responde demasiado lento a los movimientos de la cabeza, puede provocar en el usuario el llamado mareo por realidad virtual, similar al mareo en los viajes.
La unidad de procesamiento gráfico (GPU) también tiene que ser más potente para poder mostrar más fotogramas por segundo. Oculus señaló la potencia de procesamiento limitada de Xbox One y PlayStation 4 como motivo para centrarse con sus primeros dispositivos en el mercado de juegos para PC.
Como las VR-headsets reparten una única pantalla por un amplio campo de visión (hasta 110 ° en algunos dispositivos), el factor de aumento hace que los fallos de la tecnología de pantalla se noten más. Uno de los problemas es el llamado efecto rejilla (screen-door effect), en el que se vuelven visibles los espacios entre las filas y columnas de píxeles, como si miraras a través de un mosquitero. Esto se notaba sobre todo en los primeros prototipos y kits de desarrollo, con resoluciones más bajas que las versiones comerciales. Mientras tanto, la tecnología se ha ajustado y perfeccionado tanto que la calidad y las experiencias con una VR-headset pueden calificarse de sobresalientes.

Lentes

Las lentes del casco se encargan de transformar la imagen muy cercana en un amplio campo de visión y, al mismo tiempo, proporcionar un punto de enfoque más cómodo y lejano. Uno de los retos es garantizar un enfoque constante. Como los ojos pueden moverse libremente dentro del casco, es importante evitar que tengas que reenfocar continuamente para no fatigar la vista.
Muchas empresas han utilizado diferentes tipos de lentes, pero muchas han optado por lentes Fresnel. Estas lentes no usan varias piezas de material como otras, sino que dividen la lente en secciones, lo que ofrece al usuario un campo de visión más amplio. El problema de este tipo de lentes es que se pueden ver sus bordes cuando el casco no está bien alineado en la cabeza.

Mandos y controladores

La realidad virtual ya se utilizaba en la consola Nintendo Wii, donde el jugador manejaba un mando para interactuar con el juego que quisiera, a menudo juegos deportivos. Poco después del lanzamiento de Nintendo Wii, la Xbox de Microsoft incorporó un sistema de lectura de todo el cuerpo llamado Kinect, y la PlayStation de Sony recibió un dispositivo de realidad virtual similar llamado PlayStation Move. Estos dispositivos de juego usan la realidad virtual para controlar avatares dentro de un juego: los movimientos del jugador son reproducidos por el avatar para completar la partida. Esto significa que el jugador no está realmente inmerso en un mundo de realidad virtual.

Formación médica

Las headsets de realidad virtual también se usan actualmente para formar a estudiantes de medicina en la realización de operaciones. De este modo pueden llevar a cabo procedimientos esenciales en un entorno virtual y controlado. Los estudiantes practican operaciones con pacientes virtuales y adquieren así las habilidades necesarias para operar a pacientes reales. Además, les permite volver a repasar las intervenciones desde la perspectiva del cirujano principal.

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¿Dónde comprar una VR-headset o gafas VR?

Como has podido leer más arriba, las VR-headsets ya están muy desarrolladas, se usan para muchas cosas distintas y la gente está muy satisfecha con ellas. Pero ¿dónde puedes comprar un casco de realidad virtual y cuál es el mejor para ti? Lee, por ejemplo, primero el artículo "Beste Virtual Reality Bril Top 5" y haz tu pedido en Bol.com o Coolblue.nl, las webs más visitadas y conocidas donde se venden VR-headsets. En ellas también puedes encontrar más información sobre cada producto, leer las opiniones de otros compradores y disfrutar de la garantía de cambio. Por eso se recomiendan estos sitios web para encargar tu VR-headset.

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