Un visore per la realtà virtuale è un dispositivo che si indossa sulla testa e che offre a chi lo utilizza un'esperienza di realtà virtuale. I visori VR (Virtual Reality) sono molto usati nei videogiochi, ma trovano applicazione anche in altri ambiti, ad esempio simulatori e sistemi di addestramento. Un visore VR è composto da un display stereoscopico montato sulla testa – che mostra immagini separate per ciascun occhio –, audio stereo e sensori per il tracciamento dei movimenti della testa. Alcuni visori VR integrano anche sensori per il tracciamento oculare e game controller.
Nel 2012 è stata lanciata una campagna di crowdfunding per il visore VR conosciuto come "Oculus Rift". Questo progetto è stato guidato da diversi sviluppatori di videogiochi di primo piano. Nel marzo 2014 la società madre "Oculus VR" è stata acquisita da Facebook per 2 miliardi di dollari. L'ultima versione orientata al consumatore di Oculus Rift ha iniziato a essere spedita il 28 marzo 2016.
Nel marzo 2014 Sony ha presentato un prototipo di visore per PlayStation 4, che è stato poi chiamato PlayStation VR e rilasciato nell'ottobre 2016. Con questo visore gli utenti potevano navigare e interagire nello "spazio" in modo naturale.
Sono stati progettati anche visori per realtà virtuale pensati per gli smartphone. A differenza dei visori con display integrato, queste unità sono essenzialmente gusci in cui inserire uno smartphone. I contenuti VR vengono visualizzati direttamente dallo schermo del dispositivo, tramite lenti che funzionano come uno stereoscopio invece di utilizzare speciali display interni.
Google ha pubblicato una serie di specifiche e relativi kit fai-da-te per visori di realtà virtuale noti come Google Cardboard; questi visori possono essere costruiti con materiali economici, come il cartone (da cui il nome).
Samsung Electronics ha collaborato con Oculus VR per sviluppare Samsung Gear VR, mentre LG Electronics ha realizzato un visore con display dedicati per lo smartphone LG G5, conosciuto come LG 360 VR. Nel corso del tempo anche produttori di hardware asiatici come Xion e Kolke hanno sviluppato visori per la realtà virtuale economici.

I visori per realtà virtuale richiedono una latenza molto più bassa – il tempo che intercorre tra una modifica dell'input e il relativo effetto visivo – rispetto ai normali videogiochi. Se il sistema risponde troppo lentamente ai movimenti della testa, può far sì che l'utente soffra di "mal di realtà virtuale", una forma di chinetosi.
Anche la GPU (unità di elaborazione grafica) deve essere più potente, in modo da poter generare i fotogrammi con maggiore frequenza. Oculus ha citato la limitata potenza di calcolo di Xbox One e PlayStation 4 come motivo per cui con i loro primi dispositivi si sono concentrati sul mercato dei giochi per PC.
Poiché i visori VR distribuiscono un unico display su un ampio campo visivo (fino a 110 ° per alcuni dispositivi), il fattore di ingrandimento rende più evidenti i difetti della tecnologia di visualizzazione. Uno dei problemi è il cosiddetto effetto "zanzariera" (screen-door effect), in cui gli spazi tra le righe e le colonne dei pixel diventano visibili, un po' come guardare attraverso una zanzariera. Questo era particolarmente evidente nei primi prototipi e kit di sviluppo, che avevano risoluzioni inferiori rispetto alle versioni in commercio. Nel frattempo la tecnologia è stata ottimizzata e perfezionata, tanto che oggi la qualità e l'esperienza con un visore VR possono essere considerate di altissimo livello.
Le lenti del visore hanno il compito di trasformare la visione ravvicinata dello schermo in un ampio campo visivo, offrendo allo stesso tempo un punto di messa a fuoco più confortevole e lontano. Una delle sfide è garantire una messa a fuoco coerente. Dal momento che gli occhi sono liberi di muoversi all'interno del visore, è importante evitare la necessità di rifocalizzare continuamente, per prevenire l'affaticamento visivo.
Molte aziende produttrici hanno utilizzato lenti diverse, ma in molti casi si impiegano lenti di Fresnel. Queste lenti non usano più strati di materiale come altri tipi di lenti, ma la lente viene suddivisa in sezioni, offrendo così all'utente un campo visivo più ampio. Il problema delle lenti è che, se il visore non è ben allineato sulla testa, si possono vedere i bordi delle lenti.
La realtà virtuale è stata utilizzata dalla console Nintendo Wii, in cui il giocatore usava un controller per interagire con il gioco scelto, spesso titoli sportivi. Poco dopo l'uscita della Wii di Nintendo, l'Xbox di Microsoft ha ricevuto un sistema di rilevamento del corpo intero, chiamato Kinect, e la PlayStation di Sony ha ottenuto un dispositivo di realtà virtuale simile, chiamato PlayStation Move. Questi dispositivi di gioco utilizzano la realtà virtuale per controllare gli avatar all'interno del gioco: i movimenti del giocatore vengono riprodotti dall'avatar per portare a termine le azioni di gioco. Ciò significa che il giocatore non è realmente immerso in un mondo di realtà virtuale.
I visori per realtà virtuale vengono attualmente utilizzati anche come strumento per formare gli studenti di medicina ad affrontare gli interventi chirurgici. In questo modo possono eseguire procedure essenziali in un ambiente virtuale e controllato. Gli studenti operano su pazienti virtuali, acquisendo così le competenze necessarie per eseguire interventi su pazienti reali. Inoltre, la tecnologia permette agli studenti di rivedere gli interventi dal punto di vista del chirurgo principale.
Come hai potuto leggere qui sopra, il visore VR è ormai una tecnologia matura, viene usato in tanti ambiti diversi e l'opinione generale sul suo utilizzo è molto positiva. Ma dove puoi acquistare un visore per realtà virtuale e quale modello è più adatto a te? Prima di tutto, puoi leggere l'articolo "Beste Virtual Reality Bril Top 5" e poi fare il tuo ordine su Bol.com o Coolblue.nl, i siti più visitati e conosciuti che vendono visori VR. Su queste piattaforme puoi trovare anche maggiori informazioni sui prodotti, leggere le recensioni di altri acquirenti e usufruire della possibilità di reso. Ecco perché questi siti sono consigliati per acquistare il tuo visore VR.
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